約 1,023,051 件
https://w.atwiki.jp/sindame/pages/925.html
ベットが二人分ってところで、彼氏がいたけど破局してしまったとか。うーんこの作品は考察が難しい。 -- (イアノ)
https://w.atwiki.jp/nuramagohyakki/pages/49.html
キャラランク考察 2ちゃん参考 爆発 凶骨 S リクオ、ぬらりひょん A 首無、イタク B 雪麗、氷麗、茨木 C 残り D ゆら、鬼道丸 とのことだが鬼道丸の低ダ固めループや土蜘蛛の百鬼の性能などにあまり触れられていないため あまり参考にならないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/kyuntama/pages/70.html
※考察ですがまとまっていません アクセスに関する考察 「夫婦 漫画」で検索すると「ヤンデレ夫婦漫画」が1位。 それだけでなく1ページ目に複数表示されるので、検索流入はそれなりにあると推測される。 「夫婦 漫画」の検索ボリュームはGoogleトレンドで調べることができる 比較として「育児 漫画」の1.5倍くらいあり、他の検索キーワードと合わせると、1日500件程度は検索されると推察できる 1日500件×31日≒15,500PV(クリックしない人もいるのでこれ以下) 月間のPV予測は600万なので、割合としては非常に低い とはいえブログポータル以外での新規読者が得られるのは、検索が弱いアメブロとしては悪くないと思う 関連キーワードに「嘘」等が表示されるとはいえ、普通は上から3番目まではクリックして見ると言われる。 ※これも通報されているのか、Googleの「設定>セーフサーチをオンにする」と検索結果から消える ※でもセーフサーチ設定してない人のほうが多いと思う ※これといった対策がとれないので「広く知られる努力」が必要と感じる 個別の記事について 「子育てジャンル」には「記事ランキング」もある。 これを見ると、どの記事が対象になっているかが分かるし、投稿後3日以内といった、新しい記事に絞って構成されていることも分かる。 結論からいうと、キュン妻の夫婦ネタ「日刊」「らくがき」ともに子育てジャンルに含まれている 投稿数が多いこともあり、100位以内に6作もランクインしていた ただし、1記事あたりの読者は多いとはいえない(一番順位が高い記事でも13位だった)。 ※調査は2017/9/13 9:00頃 【13位】9/12 今日の兄弟「仲良し兄弟と母の心の叫び」 ←4RT http //archive.is/x1gTp 【54位】9/10 日刊「ママ友ランチ会⑤〜⑥(2P)」(終) https //archive.is/4R65f 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」 ←ツイート時リンク忘れ http //archive.is/bwF5u 【90位】9/11 らくがき「3Dが把握できない」 https //archive.is/xlSM0 【96位】9/12 日刊「ママ友ランチ会前夜」 ←3RT https //archive.is/irYMp 【99位】9/11日刊「英語を習いたい」 http //archive.is/CUntD 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」については、ツイート時にリンクを貼るのを忘れている。 →https //twitter.com/kyuntsuma/status/907591346457780225 なので再新作にも関わらず順位が低いようだ →逆を言えば、Twitterからの流入ボリュームは想定より多いかもしれない →「今日の兄弟」も固定のファン層がいるような…(他2作と比べ順位がいい) 「今日の兄弟」「日刊」の人気記事 上のジャンル別記事ランキングとを比較してみる 「今日の兄弟」→「#今日の兄弟」 基本的に更新日通りな並び。新しいものが読まれる。 【13位】9/12 今日の兄弟「仲良し兄弟と母の心の叫び」 http //archive.is/x1gTp 9/11 今日の兄弟「転んだ次男」 https //archive.is/aFS7v 9/10 今日の兄弟「長男の甘え方」 https //archive.is/9AEAI 「日刊」→#ヤンデレ夫婦 元の記事ランキングを「日刊」ランキングで並べ替える。 【54位】9/10 日刊「ママ友ランチ会⑤〜⑥(2P)」(終) https //archive.is/4R65f 【96位】9/12 日刊「ママ友ランチ会前夜」 https //archive.is/irYMp 【90位】9/11 らくがき「3Dが把握できない」 https //archive.is/xlSM0 【99位】9/11日刊「英語を習いたい」 http //archive.is/CUntD 2016/3/25 日刊「出産・父編鉛筆ネーム③」(4P)←理由が分からない(過去に人気だった?) https //archive.is/C9KSf 9/6 日刊「休日の家事⑤(終)」←理由が分からない http //archive.is/aQnEM 9/9 日刊「ママ友ランチ会④」←今読まれているシリーズだから http //archive.is/Ii9yj 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」←最新の更新分だが8位 http //archive.is/bwF5u 「ママ友ランチ会④」は、「⑤~⑥」が上位にあるから関連ページを読む人が多いのでは? 「出産・父編③」や「休日の家事⑤」も上位にあるが、③や⑤といった半端な部分が来るのが気になる。 (検索だと①が上位に来るし、ブログ内のリンクも①だったと思うのだが…?) 記事ランキングについての考察 この辺を比較・考察すると総合ブログランキングは 単純なPVとは言い切れない。総合・記事別ランキングと#ランキングは別の計算式がある 記事別は記事の新しさ(投稿された時期)も評価対象になっている? それ以外にも「新規読者登録数」など、PV以外の数字もあるのでは? …と考えられる。 また、狙っているかは分からないが 連続性のある記事を描く 検索を意識したタイトル 興味をそそるタイトル(悪質だが、誤クリックでも1PV) …といった、ブログ運営者としては大変正しい、PVが集まることを考えた記事になっているとは思う 今回1回目の考察なので、継続して分析したらもう少し見えてくるような気もしている 関連リンク トップページ メニュー 疑問、矛盾まとめ
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対戦相手の考察です 第一試合 I am professional同盟 ①サーバー Thor ②代表ギルド名 I am professional (同盟名 斬首DC) ③代表ギルド(同盟 連合)の人数 30前後 ④ギルドの特徴 鯖トップ。Dメギン金ジェネ、同RK、金ヒバム魚などの強ユニット満載で完全に一強。 RJC常連のForza Diabolicaを擁するため、プレイヤースキルもあると思われる。 また、ボイチャ必須としていることもあってか、連携のとれた動きをする。 但し、同盟結成以降は同規模以上の勢力と戦う機会がお祭り時くらいしかないと思われるので、 経験不足がウィークポイントとなるかもしれない。 代表戦へのモチベーションや人を集めているかなどは不明。 以下 対戦表 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/fenrirknight/pages/49.html
空でやってる赤盾などの参考記録ですので、見たい人はどうぞ 装備文字の色はコピペそのままなんで意味なし、基本的に頭胴手脚足装備は点滅するので戦闘中は変えません。 最終更新 2009/3/16 赤盾考察 麒麟で赤盾ガチってみた時の感想と考察 ・マラソン 基本的に余裕、4神さえすぐに抜いてもらえれば問題ない、常に敵対装備で弱体さえやってればいい プガでのスト切り、蝉張りも落ち着いてやれば問題ない。次の課題は普通のWS時での硬直でもストスキをすぐ張れるかどうか程度か。 ・ガチ 序盤は交互にタゲがいってれば全く問題ない。 終盤でヒーラーと狩の累積ヘイトが溜まった時に被ダメが増えるとタゲがふらつく 連続WS時にどれだけダメが抑えれるかがポイントになりそう ストスキリキャ:現状 アビ+AFで 再詠唱85% ヘイスト15%とベルト4%で 24秒となり 結果 リキャ20秒となる キャップの15秒までなんとかならんもんかな。。。 AF2で5%さらに増えるが オーガジャーキンの方が安全だろうか。。 ベルトを変えるとペニテントローブのMND+5が犠牲になる分、指輪と耳で補う必要があるがMNDのそこ上げとヘイスト装備の いい具合の数値を確定させる必要ありか。 ケアルでのヘイトが稼ぎにくい、MP消費が激しい事もあるが、ヒーラーが優秀なためすぐに回復される事が多い MPコストの点から言えば弱体のほうが稼げるが、ケアルをしてヒーラーの累積へイトを貯めない工夫も必要だ、 物理ダメージを食らうケースは数少ない1時間で2発程度だろう、ほとんどは砂塵と旋風、火炎の息と時間的に余裕のあるストンガ3だ 砂塵と旋風はモーションも早く頻度も高いのでいける部位は魔法カット装備でいったほうがいい、しかし装備を変えるとHPと敵対が 下がる、このあたり装備を切りかえれるようにマクロでの調整が必要になる、弱体・ケアルマクロに敵対装備、通常時には魔法カット 装備で対応できるだろうか。火炎の息はブレス扱いだがいちいちモーションでブレスカット装備にもできないので放置かな。 装備考察; 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常時:ルテナンサッシュ Rare Ex防5 HP+15 MP+15 被魔法ダメージ-2% 被ブレスダメージ-2% エンチャント:ハラヘニャー 蝉・ストスキ時:スウィフトベルト 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% かペニテントか、やっぱストスキはペニテントだな 首 ヘイト上げ時;リッターゴルゲット Rare Ex防8 HP+25 回避+5 敵対心+3 Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 ストスキ時:約束バッジ防3 HP+10 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% バス支配なら ラミアマント+1 防9 MP+26 魔法防御力アップ+4 Lv65~ ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 ヘイト上げ:エリスイヤリング 敵対2 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 手:ドラゴンの小手Rare Ex防18 HP+28 MP+28 STR+2 MND+2 Lv68~(best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:軍曹 作戦名:補給物資奪還指令】(まぁ取れない) ガーデンバングル防12 HP+30 VIT+2 日中:リジェネ Lv63~ クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ コブラグローブexrare 防12 HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3 コンビネーション 魔法命中率+ 足:アタラクティソレアRare Ex防14 HP+22 MP+22 魔法防御力アップ+4 レジストサイレス効果アップ Lv68~ (best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:曹長 作戦名:青の治験】 (まぁ取れない) クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ コブラクラッコー EXRARE 防10 HP+22 MP+22 魔法攻撃力アップ+3 コンサーブMP+3コンビネーション 魔法命中率+ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~(best) コブラトルーズrareex 防24 HP+25 MP+25 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+2 コンビネーション 魔法命中率+ プリンススロップス 防40 HP+30 MP+30 MND+3 命中+4 Lv71~ モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学 胴:オーガジャーキン 防43 HP+40 VIT+6 命中-3 被物理ダメージ:アイススパイク Lv70~ デュエルタバードRare Ex防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv74~赤 頭:ワーロックシャポーRare Ex防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv60~赤 魔法カットにして結構安定してきた、コンバをリキャごとにしたかったがまだタイミングの見極めが悪い焦り禁物で。 相手盾とヒーラーのヘイト具合の見極めがまだまだ足りない、数をこなす必要があるかもしれない。 アタカの数が少ないときと多い時での動きを変える必要あり、ダマが少ない時にもっと累積を上げる事 マラソン時にパウダーブーツで逃げ切り時間稼ぎは有効、ただし残り数2以上の時はパウダーで逃げた4神に 対して、2アビを使ってもらわないとその次がもたない、パウダーは2個もっていこう。 12/7 今日はヘイト上げをディスペ>スリ1>ディスペ>スリ2でローテしながら調整、いい感じにキープできた ダマが多かったので後衛にタゲが行く事もなく安定、安定してきてダマが多い時はブラインとかの揮発 中心にしたほうが相方のナへもタゲが行きやすくなって連続でWSされる極端なヘイト抜けが無くていいのかもしれない。 結論として侍2暗黒1ぐらいいてくれたほうが良いと言う事だろうか。 コンバはいい感じでできた、MP管理もうまくできた。 次の課題はスキン中でも魔法防御装備をカチカチ切り替えてダメを抑えつつ詠唱終了時でスキン装備になるように うまく切り替える事かな。ルーイッドクロッグ買った、こりゃいいわ。 3/16 ダマせないアタカなんか問題外なんじゃーヽ(`Д´)ノ 青龍をやって感じた事 状態異常を早く治してもらわないと話しにならないが、それはそれとして、ディスペルウィンドウ後の蝉とストスキの 張替えが重要、かなり被弾する事から物理ダメカット装備で即死を避けるようにする。ファング強烈 また、ヘイストはよく消されるのでヒーラーにしてもらったほうがよさげ、Pも良く消されるので必ず報告 上記装備から別途マクロ作成で物理20%カット(夜間25%)に変更、敵対が4下がるがその辺は気にしない事にする サイレナくれないからやまびこマクロもあったほうがいいかな。多段用にファラもできればやろう 指2 通常時:ジェリーリングRare Ex被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% Lv63~ All Jobs ヘイト上げ時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:チェビオットケープ防5 耐闇+13 被物理ダメージ-5% Lv68~ 白黒赤吟召青か学(夜間ー10%) ガ時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 盾 玄武盾Rare Ex防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74~ ナイト装備考察: HP装備、魔法多目の敵、被弾多目の敵、敵対ブースト程度をとりあえず考察 HP装備 頭:ケーニヒシャレルRare Ex防40 HP+30 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 盾スキル+5 Lv73~ 胴:GLサーコート+1Rare Ex防55 HP+20 VIT+6 神聖魔法スキル+8 敵対心+2 Lv74~ ナ 手:クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~ 足: ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ ○クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ヴァラーレギンスRare Ex防19 HP+18 MND+3 敵対心+1 センチネル効果アップ Lv71~ ナ 首 ヘイト上げ時;ハルモニアトルク防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ギガントマント防4 HP+80 Lv70~ 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常:フォレストサッシュRare E防7 HP+30 DEX+4 INT-4 Lv70~ All Jobs 盾:ジャヌイヤ+1 防22 HP+30 レジストペトリ効果アップ Lv73~ テラーシールドRare防20 HP+20 敵対心+4 カンパニエ:被ダメージ-10% Lv69~
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心に太陽を持て! -- (名無しさん) 明るく振舞っているけど、本当は根暗な子?時折ある暗い雰囲気の世界が気になってしょうがないんだが -- (名無しさん) 北の主=4号のおじいちゃんを表している? 喋り方が優しい老人っぽい -- (名無しさん) 4号って名前からして何かの実験台だったのでは?それで生まれたのがダーク4号とか・・・ -- (名無しさん) 作者が子供らしい。 -- (名無しさん) ホントはさびしがり屋なのか?それで過激かつシュールな世界を求めているっぽいな -- (ぺぺぺぺ) 太陽を〜と出てくる割にはベランダからは太陽が見えないのが気になった。暗い性格の子で、明るくなりたいと思っているんだろうか -- (名無しさん) 電車が来ない駅のホームで、たくさんのキャラ達が並んでいる。それらが4号の状況を表しているとしたら、来るはずのものをあの部屋で待ち続けているっていうことか? -- (名無しさん) 考察すべてを否定する。それがうぃとるクオリティ。 -- (名無しさん) 作者の分身? -- (みべもんちゅらす) 何と言うか、結構ネタがブラックというかメタ寄りだよなwこのゲームの主人公という事を完全に自覚しているのか、ちょっと怖い方に考えると現実をゲームだと思い込んで現実で暴れてるとか -- (名無しさん) このゲーム自体が作者の遊びで作られた感じしかしないから考察もくそもねぇwww -- (名無しさん) 小6って書いてあるし、いじめにあってひきこもりとか。 -- (名無しさん) カオスでシュールな所が多めだが、時たま出てくる怖い世界が気になる -- (名無しさん) アイテムにある「石化」・・・まあ、石になるだっけ?あれって時間が止まっているとかそういう意味にも捉えられるような気がする。 -- (黎架) 雪世界の白い子に刀使えた気がする。冬が嫌いなのかな?「寒いと太陽があるのが分からないから」とかで・・ -- (名無しさん) ネットショッピングとか最後の戦闘とか見て思うけどこの子の世界に現実はあるのか?深く考えず楽しんだ方がいいのかもしれないけど。 -- (名無しさん) bgmが優秀 -- (名無しさん) DTM仲間を求めて夢の中をさまようんだろうか -- (名無しさん) 4号の部屋に「心に太陽を持て!」って書いてあって、もし4号がロボットだとすると4号は心に太陽を持ってないのじゃないのかな?だからD4が何度も戦ってくることがなんでかわからなかったり、D4を倒してもなんとも思わないとかかな。 -- (ゆくり) 4号→4GO→しご→死後 で、4号は既に死んでいて、現実世界も夢も全て死後の世界(もしくは生死の境)だったとか。死ぬワケねーだろ!とか、何!?潜れない!?死んでないからだ!とか出てくるのは、4号が自分はまだ生きていると思いこんでるからではないか と考えてみました -- (G.S.) もうこれ考察なんてしなくてもイイだろwww -- (名無しさん) 作者さんのブログみると大体わかるが・・・住んでるところもなんか現実的じゃないし・・・名前からして。 -- (名無しさん) 4号は寂れた町に取り残されたアンドロイドのイメージがある。 -- (名無しさん) なんかアンチが沸いてるな -- (のーの) 捕まった時のあの蛇はなんなのか。 -- (名前など必要ない。) みんなそんな暗い考察やめてよぉ! -- (でってゐう) ↑↑↑アンチは沸いてないだろ 荒れる素になるからやめれ -- (名無しさん) 個人的に、4号とD4号は兄弟だと思う。 -- (イアノ) 作者さんが言うには4号はどこにでも居る普通の小学生らしい。普通にしてはスペック高いと思う。 -- (華) 永遠 の 戦■ 火■■号 へ …画像ファイルから出てきた。それからR4Fからは起床不能ENDと言うものができたみたいだけれど、まだ見てないな -- (名無しさん) ↑ファイル見たけどどうも4号とは別の火焔4号っていう人物が居た様な雰囲気だな・・・ -- (名無しさん) ↑↑クリア後のやりこみで普通にゲーム内で見れるよ。 -- (名無しさん) うぃとるはクリア前の底抜けに陽気な世界観と、クリア後の無機質でやけに静かな世界観の対比がぞくぞくする。是非クリア後も完全攻略して欲しい。 -- (名無しさん) 思ったより陽気だったのにびっくりした! -- (お前に教える名前はない!とか言ってみたかっただけ)
https://w.atwiki.jp/vonyanaa/pages/91.html
ここではヴォーにゃんの設定や、ヴォーにゃんについての情報を書いておくページです。 長いので設定編と資料編に分割しました。 ヴォーにゃん考察 設定編 ヴォーにゃん考察 資料編
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/24.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 虎ルート短剣とピーチチャーミングシールド 随時、強化とダウンエンチャして使う感じです。 維持管理には、財力or折れない心が必須 Lv60まで とりあえず防御が有効なので、桃盾持ってると、赤POTの節約になります。 Lv60→80まで 桃盾が、時間か財力がないと、維持が困難な代物に・・・ 防御の効果が薄くなるので、回避重視にシフトしていくお年頃です。 桃盾でも回避を貼らないと、ちょっと辛くなってきます。
https://w.atwiki.jp/immoral/pages/21.html
クラス別考察 スカウト 味方スカウトが二人の場合、連携して行動すべき。 ソルジャー ヘビーがいなければメディを守るのはこのクラスの仕事。上を取りながらもメディを守る気持ちで。また、上を取っていれば相手メディックも狙いやすい。 パイロ デモマン 開始直後、最速でCPに行くことで敵の進路をある程度決めることができる。 ヘビー メディックがいなければタダの動く的。肉塊である。メディに言い寄ってくるスカウトを叩きのめしてやれ。また、CPに乗り続けられるタフさも素敵。 エンジニア メディック 決して一人で行動しない。常に守られる形で行動。全員をHPブーストできていればナイス。また、味方に自分の位置を教えることも重要。たまにEを押してあげて(はぁと また、全体を把握しているが必要なことに加え、このクラスがいないと全体的な行動がとりにくいことから、司令塔として機能する。 スナイパー 基本的に相手メディックを最優先で狙う。メディック>ヘビー>デモマン≧ソルジャー>スカウト。状況によって相手スナイパーを優先。 スパイ
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目次 全編考察全篇ファウスト説 ループ世界説 鏡の国のアリス説 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 時計説 タイムテーブル 過去ログでの予想集(的中も少しあり) 放映後の考察 このページは、考察スレまとめへ統合していく方針です 全編考察 [部分編集] 全篇 ファウスト説 ファウスト説はこちらに移動しました。 ループ世界説 ループ世界説はこちらに移動しました。 鏡の国のアリス説 鏡の国のアリス説はこちらに移動しました。 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察はこちらに移動しました。 時計説 時計説はこちらに移動しました。 タイムテーブル タイムテーブルのまとめ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/318 318 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/04(水) 17 10 29.71 ID BqB9wRXn0 タイムテーブルは一応、これで確定しておくか ツッコミがあればあとは誰かがうまくやってくれるだろう 16(水) ループ基点 25(金) ほむら転校、QB遭遇、マミ遭遇(第1話) 26(土) ゲルトルード戦(第2話) +数日の可能性 ? 上条とさやか(第3話) ? 公園で使い魔撃破(第3話) +数日の可能性 A シャルロッテ戦(第3話) A+1 さやか契約(第5話)、エリー戦、上条治る、杏子登場(第4話) A+2 上条ヴァイオリン弾く、杏子戦1回目(第5~6話) A+3 杏子・ほむら共闘成立(第6話) (注:A+3日はワルプル襲来日より2週間前) +数日の可能性 10?(日) 上条退院、杏子戦2回目、ゾンビ発覚(第6話) +数日の可能性? 11(月) 杏子とさやか教会行き(第7話) 12(火) 上条登校、NTR宣言(第7話)、エルザマリア戦、ほむホーム(第8話) 13(水) NTR完了、ほむらの殺害未遂、さやか魔女化(第8話)、エントロピー(第9話) 14(木) オクタヴィア戦(第9話) +数日の可能性? 15(金) さやか葬式、大人たち、ほむら告白(11話) 16(土) 見滝原避難、ワルプル戦(11話~12話) 過去ログでの予想集(的中も少しあり) すべて悪魔の策略?説 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297060284/31 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/07(月) 16 13 25 ID tXA1BNnC0 人は見えない敵は認識できない。 じゃぁなんで誰が魔女と認識して魔法少女を対魔女として作り出すシステムを考えたの? と、考えると ****魔女なんて元々いないんじゃない? ある悪魔が魂が欲しいけど人の心ってガードが固く、中々手に入らない。 悪の誘惑には抵抗がすごくて旨くいかない事が多い。 そこで悪魔は考えました。 あからさまな悪への行使ではなく、欲望という名の罪のほうが心に隙を作れそうだと そこで「何でも願いを叶えるよ」といって回りました。だけどこれも失敗します。 願いを叶えるけど、魂をくれでは人は中々首を立てに振ってくれません。 さらに悪魔は悩み、とうとうある事を思いつきました。 「別の敵を作って、それを倒す力を与え、正義の使者になれるという魅力を加えたらどうだろう?」 その目論見は当たり、歯車は大きく動き出したのでした。 のび太の魔界大冒険が元ネタ説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ほむら=黒猫=異世界でのQB説 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1297526299/23 考察妄想(今思いついた) ほむら=黒猫=前世界でのQBと同じ使い魔だった。 前の世界でもまどかたちは魔法少女を選んで死んでいった、そしてその事を悔やんだまどかは 魔法少女になる時に黒猫QBへ「あなたに人の心を、気持ちを宿して」と願う。 黒猫QBは「そんな事してどうするの?」程度にしか思えない願いだったので叶えてしまう。 そして何度かまどかと一緒に戦っていく毎に黒猫QBに人の感情が生まれていく・・・ そして最終のワルブルギスの夜に、黒猫QB=ほむらは、夜の魔女へ反抗 しかし、空しくも倒される寸前まで追い込まれる。 そこで、自分自身に呪い(願いを叶え)をかけ時を戻し、魔法少女となる。 魔法少女となった副作用でQBだった頃のちからは使えなくなった。 こうすると辻褄合うかもな 有力(自称)な妄想集 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297568849/6-7 最終展開予測(はずれ上等)Q.F Q.ワルプルギスの夜に何が起きるか? └Forecast.死者の徘徊を意味する宴。QBにとっては夜の魔女への献上品を届ける時。 又、ここで強制的に魔法少女が呼び出されてソウルジェムを黒く染められ 対策なしに突っ込むと全員グリーフシード化されてしまう可能性があります。 Q.魔女の力と、ソウルジェムと、グリーフシードの関係って? └Forecast.ソウルジェム=魂そのものである事が判明した以上。魂が汚れる=黒く染まると言えるので 全部染まるとグリーフシード化するのが必然となります。 マギカの世界では魔法=悪魔の力となっているようです。悪魔の力を使うたびに魂は汚れる 魂の汚れは魔女の栄養分でもある。というわけです Q.ほむらの「異次元から来た」関係はどう処理される? └Forecast.おそらくワルプルギスの夜に現れる「夜の魔女」の能力に関係していると推察します。 ◆:4話までで語られなかったシステム。 魔法少女を食べた魔女はグリーフシードに変化が起き、魔法少女の能力を さらに開花させることが出来る物になるという説が出てきた。 ◆:ほむら黒猫+パラレル移転説(ループではない) まず、旧まどかが黒猫を人間にしてあげる。(人になれる黒猫) だがそのあとまどかは死んでしまう。 まどかの死を悔やんだ黒猫人間は、人の死は覆せないと知り 願い事を考え、こういった。 「まどかが契約前の頃、あの頃に私を飛ばして」 結果として願いの副作用で時間を止める、空間転移などができる魔法少女となり 現世に転移してきたのが、ほむら (◕‿‿◕):QBの立場=「魔女の夜」の使い魔が濃厚。 言葉巧みに少女を誘惑し、願いを叶えさせてソウルジェムを生成、回収するのが目的? 又、エネルギーのたまったグリーフシードも回収している←【的中】 QBは「魔女の夜」のためにグリーフシードを集めている使い魔? (◕‿‿◕):グリーフシード=魔の卵は一個で十分だった? グリーフシードに陰れ?を注入すると孵化する、それをQBが食べるのだが QBに渡さないでそのまま孵化させ、再び倒せば空のグリーフシードが 手に入り、永久運転可能となるのでは? QBはその事を気づかせないために旨く立ち回っていると予測 もし、気が付いた魔法少女は・・・密かにジェムを回収又は壊される。 (◕‿‿◕):余分なソウルジェムって何? 台詞の失敗? 言いたかったのは、ソウルジェムの総数量が多ければ有利という意味? (◕‿‿◕)ソウルジェムとグリーフシードの関係 QBがソウルジェムを生成する時、元々魂にある汚れ部分を分離。 その分離した汚れをグリーフシードにして回収する。 グリーフシードはほっていても勝手に生成されるものもある。 キューべぇ説 キュゥべぇのキュウはキュートのキューじゃなくてビリヤードのキューじゃない? 放映後の考察 ほむほむ まどか神の世界ではほむらの能力は時間改変じゃなくなったっぽい。まどかの能力そのまま受け継いだ感じ 暁美ほむらの願い事に関する考察はこちらです。 まどか神 あと熊耳魔法少女の世界はおもいきり未来未来してたので たぶん魔法少女が死ぬときは過去も未来もすべての世界でまどかに出会う 魔女化システムはそのままで、まどかがそのシステムをのっとった感じ ほんらいQBが持ってく分の取り分をまどかが全部持ってってる まどかは永遠に絶望しない まどかが絶望すると世界が成り立たないので 世界が存在することとまどかが絶望しないことは同じ意味 例え世界が終わってしまった(ラストほむら状態)としてもまどかは絶望しない まどかは過去も未来も違う時間軸もすべての世界の魔法少女に同時に干渉してるから 未来がどうなるか、願いをかなえた時点で全部わかってる serial experiments lain との類似 かなめまどか(2011) ごく一般的な中学生 インキュベーターによって、魔女を滅ぼす概念へと自らを昇華 人としての生は代償として消滅 過去・現在・未来に渡り存在し、魔女を消し去る理(女神?)となる その存在自体は、ほむほむだけが覚えている いわくられいん(1998) ワイヤード(ネット世界)を漂う擬似人格プログラム ネットと現実の境界を崩す力をもつ 神を名乗る人格によって肉体を与えられた後、人としての自分と全ての記憶・記録を抹消 世界に遍在するが、自らは神であることを否定 現実ではなく、lainを覚えている全ての人間の記憶の中に記録として存在する 明確な関連性は指摘できないが、エンディングの描写は極めて似ている 第4回まどか☆マギカ10周年記念番組 ~オーディオコメンタリーのまとめ